Gamification interattiva (2ª edizione)
Il laboratorio guida i docenti nella progettazione di Escape room e Libro-game digitali come ambienti di apprendimento motivanti, in cui sfide, scelte narrative e problem solving sono funzionali al raggiungimento di obiettivi disciplinari. I docenti imparano a progettare enigmi, percorsi ramificati e meccaniche di gioco coerenti con i risultati di apprendimento, utilizzando l'intelligenza artificiale per generare idee, testi, quesiti e materiali da rielaborare criticamente. Il percorso si conclude con la realizzazione e la sperimentazione tra pari di un prototipo, per valutarne chiarezza, coinvolgimento ed efficacia didattica prima del trasferimento in classe.
Per le altre iniziative dell'IC di ASOLA clicca qui: https://www.icasola.edu.it/pagine/lia-come-risorsa-per-la-scuola–dalla-conoscenza-alluso-consapevole-e-sostenibile
Relatori
- Irene Monge
Sedi
- IC Asola — Via Raffaello Sanzio 4, Asola (MN)
Calendario incontri
| Data | Orario | Note |
|---|---|---|
| 26/09/2026 | 14:00 - 18:00 | |
| 10/10/2026 | 14:00 - 18:00 | |
| 24/10/2026 | 14:00 - 18:00 | |
| 07/11/2026 | 14:00 - 16:00 |
